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Laboratorio de Realidad Virtual - Facultad de Psicología


Presentación
Nuestro grupo está reconocido como consolidado por la Generalitat de Catalunya (Grupo de investigación sobre aplicación de realidad virtual y otras nuevas tecnologías en Psicología clínica y de la salud; VR-PSY Lab). Desarrollamos investigación sobre aplicaciones de realidad virtual y otras nuevas tecnologías para la evaluación y tratamiento en Psicología clínica y de la salud. Este tipo de aplicaciones se caracterizan por alcanzar elevados niveles de validez tanto interna como externa, ya que permiten hacer uso de procedimientos altamente controlados en simulaciones realistas. En el marco de diferentes proyectos de investigación hemos desarrollado aplicaciones y estudiado su fiabilidad, validez y eficacia para la evaluación y el tratamiento de problemas como la esquizofrenia, el trastorno por déficit de atención con hiperactividad, ansiedad de evaluación, fobia escolar, fobia a volar, dolor crónico, trastorno obsesivo-compulsivo, adicciones y, especialmente, trastornos alimentarios. En este último grupo de trastornos también hemos realizado investigación sobre procesos psicológicos básicos alterados, personalidad, así como prevención, diseño e implementación de políticas de salud pública.
Estudio: Modificación del sesgo atencional, mediante realidad virtual, para la mejora del tratamiento de la anorexia nerviosa (AN-VR-ABMT)
Los objetivos generales de este proyecto son: 1) Desarrollar un procedimiento de reducción de sesgos atencionales hacia el cuerpo mediante técnicas de Eye-Tracking y Realidad Virtual. 2) Integrar ese procedimiento en un tratamiento de exposición al propio cuerpo encaminado a reducir el miedo a ganar peso que sufren las pacientes con anorexia nerviosa. 3) Analizar el incremento de la eficacia del tratamiento usual mediante su intensificación con la adición de un componente de exposición al cuerpo y mediante la adición de un componente de reducción del sesgo atencional.
Vídeo: Exposición al cuerpo y tárea de modificación del sesgo atencional en el entorno inmersivo de realidad virtual.
Estudio actual: Mejora del tratamiento de exposición al cuerpo de la anorexia nerviosa en niñas mediante realidad virtual
Existe un aumento preocupante de la prevalencia de la anorexia nerviosa en la infancia. Las consecuencias de la aparición temprana de la anorexia nerviosa tiene un fuerte efecto negativo en la vida adulta posterior. Independientemente del tratamiento aplicado, sólo la mitad de los pacientes mantienen su peso recuperado a largo plazo. Se han realizado pocas investigaciones para adaptar los tratamiento para pacientes más jóvenes. Por lo tanto, existe una necesidad urgente de estudios sobre nuevas estrategias para tratar este trastorno grave en los niños y las niñas.
El estudio central de este proyecto es un estudio controlado aleatorio, siguiendo las pautas CONSORT, que será precedido por una fase de desarrollo tecnológico.
La hipótesis del proyecto es la siguiente: si se añade un componente de exposición al cuerpo en un entorno inmersivo de realidad virtual al tratamiento habitual de la Anorexia Nerviosa en niñas, entonces el tratamiento será más eficaz. Además, si también se añade un componente diseñado para reducir el sesgo de atención relacionado con el cuerpo, entonces la eficacia del tratamiento será aún mayor.
Figura: a) AOIs relacionadas con el peso en amarillo, AOIs no relacionadas con el peso en azul. Ejemplos de mapas de calor de los patrones atencionales a partir de la función de seguimiento ocular integrada en las gafas de Realidad Virtual: b) ejemplo de sesgo atencional hacía AOIs relacionadas con el peso; c) ejemplo de sesgo atencional hacía AOIs no relacionadas con el peso.
Otras actividades del Laboratorio de Realidad Virtual:
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Miembro de Dos Campus de Excelencia Internacional HR Excellence in Research

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