La robòtica educativa de LEGO i l'aplicació creativa a l'aprenentatge per projectes

Estado matrícula
Matrícula tancada
Fecha


 

Descripció

Els tallers de robòtica educativa tenen moltes característiques que els fan extremadament atractius i són una molt bona forma de promoure la passió per la ciència, la tecnologia, la enginyeria, les matemàtiques i l’art des de edats molt joves (les matèries STEAM), impulsant un aprenentatge basat en projectes, en el joc i la cooperació (“Learning by doing” i “Learning by playing”).

Volem ajudar a incorporar els aspectes de la programació a l’aprenentatge basat en projectes.

Els participants en aquest curs realitzaran un projecte utilitzant entre altres la tecnologia de la robòtica educativa de LEGO, de forma transversal i experimentaran l’ús de la programació, dels sensors i motors, i la seva relació amb matèries com: la física, les matemàtiques, la geometria, la enginyeria, la lògica, la tecnologia i la ciència, les ciències socials i l’art en general.

 

Objectius

L’objectiu d’aquest curs és conèixer la tecnologia de la robòtica educativa de LEGO i descobrir recursos per aplicar-los en un aprenentatge creatiu.

En aquest sentit, el curs permetrà als assistents:

  • conèixer i practicar la tecnologia, el llenguatge de programació i les relacions entre els components del robot LEGO.
  • conèixer i proposar exemples transversals d’aprenentatge basat en projectes per aplicar a l’aula.

 

Continguts i metodologia

Aquest curs aproparà els docents a la tecnologia LEGO Mindstorms. El assistents desenvoluparan un projecte a la seva aula (o milloraran un projecte seu existent) i  aplicaran la tecnologia de LEGO Mindstorms (NXT o EV3) per tal de poder realitzar amb els seus alumnes un projecte més creatiu, motivador i transversal.

Els professors i professores podran treballar col·laborativament en grups d’interessos similars. El curs també està obert a professorat amb coneixements bàsics de LEGO Mindstorms que vulguin consolidar i aprofundir en aquest llenguatge de programació així com en tot l’univers de LEGO i la construcció de robots autònoms.

A mida que avança el curs, s’anirà fent una reflexió sobre la pràctica i l’adquisició de competències, treballant simultàniament els aspectes pedagògics i tecnològics per tal d’aprofundir en les eines actuals i la necessitat de començar a “aprendre” de forma diferent, potenciant l’experimentació i la necessitat de cometre errors per aprendre de forma molt més eficient, tot fent-ho de forma divertida i motivadora.

 

Mostres de projectes realitzats similars als que es vol ajudar a desenvolupar:

Code Berlin al IES Les Vinyes (Castellbisbal 2016)

http://www.bogatech.org/cursos/160620%20Les%20Vinyes/160620%20Les%20Vinyes.html

Experiències al centre TUMO d'Armènia (Gyumri 2016)

 

http://www.bogatech.org/cursos/160730%20TUMO/160730%20TUMO.html

 

 

Aules STEAM: la robòtica educativa de LEGO i l'aplicació creativa a l'aprenentatge per projectes, (ICE UB 2018)

 

http://www.bogatech.org/cursos/180317%20Curs%20ICEUB/180317%20Curs%20ICEUB.html

 

Materials de suport per al curs:

Curs per Professors d’Introducció a LEGO Mindstorms NXT i EV3:

http://www.bogatech.org/index.htm?inicio=curs/

El programari Mindstorms NXT-G es pot instal·lar descarregant el fitxer:

http://www.bogatech.org/share/Install_Mindstorms_v21.zip

i seguidament instal·lant la seva actualització:

http://www.bogatech.org/share/Install_NXT EDU 21f3 for Windows.zip

El programari Mindstorms EV3 es pot instal·lar descarregant els fitxers:

Anglès  http://www.bogatech.org/share/LME-EV3_Full-setup_1.4.2_en-US_WIN32.exe

Castellà  http://www.bogatech.org/share/LME-EV3_Full-setup_1.4.2_es-ES_WIN32.exe

 

Recomanem als assistents (tot i que no és imprescindible) portar el seu propi material de robòtica LEGO Mindstorms i un ordinador portàtil amb el programari ja instal·lat.

Formador

Josep Maria Fargas, www.bogatech.org

 

Destinataris

Professorat de primària (cicles mitjà i superior), secundària, formació professional i formadors d’àrees diverses a l’aula i amb inquietud - curiositat pel pas al món 2.0 en la tasca docent, que creuen que les tecnologies es poden utilitzar de forma creativa.

El curs també està obert a professorat amb coneixements bàsics de Lego Mindstorms que podran treballar en grups cooperatius de nivell similar.

Hores: 25 hores (21 hores presencials i 4 hores no presencials per finalitzar el projecte).

Calendari i horari:

Els dies 15, 16, 22, 23, 29 i 30 de març de 2019

Divendres 15, 22 i 29, de 17 a 20 h.

Dissabtes 16, 23 i 30, de 9 a 13 h.

Preu: 95 €

Places: 20

Lloc: Universitat de Barcelona. Campus de Mundet. Aula  a determinar.

Període d’inscripció: del 5 de desembre de 2018 al 8 de març de 2019

Inscripció per Internet:  Formulari de matrícula

Informació i/o consultes

icecursos@ub.edu

Telèfon: 934 021 024

 

Aquest curs està proposat per ser acreditat com a formació dins del perfil professional de Competència digital dels centres educatius públics del Departament d’Ensenyament.

Les activitats organitzades per l’ICE tenen els mateixos efectes per al professorat que les activitats incloses en el Pla de formació permanent del Departament d’Ensenyament.

Els certificats d’aquests cursos s’incorporen directament a l’expedient de formació del professor/a (XTEC) i es poden utilitzar com a acreditació per participar en els diferents concursos o convocatòries del Departament d’Ensenyament de la Generalitat de Catalunya, amb els termes que indiqui cada convocatòria.

 

Per iniciar aquesta activitat cal que hi hagi un nombre mínim de persones inscrites.