Metodologies lúdiques per a l’aprenentatge competencial a l’educació primària i secundària
:: Llistat de cursos ::
Professorat: Laia Arnau Belmonte
Pedagoga i graduada superior en Formació en les Organitzacions per la Universitat de Barcelona. Coautora junt a Antoni Zabala dels llibres 11 idees clave: cómo aprender y enseñar competencias i Métodos para la enseñanza de las competencias. Col·labora en la formació, assessorament i acompanyament de centres educatius sobre metodologia i avaluació lúdica i competencial.
Presentació del curs
El present curs pretén acostar el professorat a un seguit de metodologies que s’emmarquen en la pedagogia lúdica i competencial, i acompanyar-lo en el desenvolupament d’estratègies per implementar-les en els seus respectius centres educatius.
Objectius del curs
- Fonamentar les metodologies lúdiques, a partir de la relació entre joc i aprenentatge, per enmarcar-les en el paradigma de l’aprenentatge competencial.
- Analitzar diferents metodologies lúdiques, explorant els seus punts en comú i les seves diferències, per poder extraure’n tot el seu potencial educatiu.
- Facilitar estratègies relacionades amb el procés de disseny, dinamització i avaluació de les diferents metodologies lúdiques, per a la presa de decisions en la seva implementació.
- Crear una proposta educativa concreta sota el marc de les metodologies lúdiques per a poder-la aplicar a l’aula.
Temari del curs
- Fonaments de la pedagogia lúdica i les metodologies que se’n deriven.
- Anàlisi de diferents metodologies lúdiques: ambients d’aprenentatge, capses d’aprenentatge, aprenentatge basat en jocs i paisatges d’aprenentatge.
- El procés de disseny, dinamització i avaluació en les metodologies lúdiques.
- Treball pràctic: creació d’experiències lúdiques d’aprenentatge.
Destinataris
Professorat d’educació primària i d’educació secundària obligatòria.
Model d’avaluació i activitats
- Participació als fòrums de debat (20%).
- Disseny d’una experiència lúdica d’aprenentatge (60%), que es desglossarà en diferents entregues:
- Idea inicial.
- Desenvolupament.
- Elaboració del prototip.
- Playtesting: per si hi ha docents que poden implementar-ho a l’aula (aquest punt es negociarà i acordarà amb l’alumnat a l’inici del curs).
- Reflexió individual i conclusions finals
- Coavaluació de les propostes (20%).