Eines de realitat augmentada a les aules
La realitat augmentada és una cosa que ens pot semblar molt futurista, però realment és una cosa que la tenim fàcilment al nostre abast. Amb l'arribada dels telèfons intel·ligents i amb l'ajuda de l'acceleròmetre d'aquests, allò que fins fa poc havíem vist a pel·lícules de ciència-ficció com Star Wars, ara és possible fent servir la càmera del nostre telèfon. A part d'utilitzar-la per pur entreteniment, la realitat augmentada és una eina amb un potencial educatiu molt gran. Poder visualitzar contingut de manera interactiva i en 3D pot ajudar a entendre molt millor els conceptes que estem estudiant, sobretot en branques de graus universitaris més cientifico-tecnològiques. Com diu el dit, una imatge val més que mil paraules, i més si és tridimensional. En aquest article, us portem un seguit d'eines per poder aplicar a les vostres classes o sessions d'estudi una altra perspectiva que fins fa poc era molt futurista. Si en coneixeu d'altres, us recordem que teniu a la vostra disposició un formulari a la web de la Unitat on podeu aportar eines que puguin ser útils i que no hàgim cobert.
Metaverse
Metaverse (tot i el nom, no forma part de Facebook o Meta) és una aplicació on, dins de les classes, podrem crear un entorn de realitat augmentada on podrem afegir infinitat d'objectes, qüestionaris, multimèdia, enquestes i, fins i tot, cerques del tresor que podrem veure des del nostre propi dispositiu. Abans de tot, haurem de construir l'entorn RA amb l'aplicació Metaverse Studio per a Windows i Mac. No és complicat construir aquest entorn, tot es duu a terme de manera molt visual sense haver d'escriure cap línia de codi i, a més, disposem de molts tutorials per arribar a fer meravelles amb aquesta aplicació fins i tot el primer cop que l'utilitzem. Per tal de poder veure aquest entorn RA, haurem de descarregar al telèfon l'aplicació Metaverse, disponible tant a Android com a iOS.
Merge
Merge és una aplicació que, mitjançant el nostre telèfon, podrem visualitzar objectes 3D mitjançant un cub físic de la mateixa empresa, que es pot comprar o descarregar els plànols i construir-lo nosaltres mateixos. Aquest cub físic ens permet orientar l'objecte 3D i moure'l per l'espai i, en l'àmbit virtual, interactuar amb aquest. Un dels avantatges d'aquesta aplicació és que molts d'aquests objectes 3D estan animats i, en el cas dels més orientats a biologia, podem veure les diferents parts de l'ésser viu i interaccionar amb ell.
Arloon
Arloon és una aplicació orientada a l'àmbit educatiu on trobarem centenars de models 3D per veure en realitat virtual, catalogats segons l'àmbit educatiu al qual pertanyen. Com a categories, trobem: càlcul mental, anatomia, geometria, vegetació i el sistema solar. L'aplicació per dispositius mòbils està disponible tant a l'App Store com a la Play Store.
Layar
Layar ens permet dotar als nostres documents, presentacions, infografies, entre d'altres, d'experiències amb realitat augmentada, com ara la reproducció d'un vídeo, dades sobre algun tema concret, entre altres opcions. Aquesta eina, però, és de pagament i no disposa de modalitat gratuïta.
ZooKazam
ZooKazam és una aplicació on, a partir d'unes targetes que podrem descarregar des de la seva web, podrem visualitzar infinitat d'animals i d'hàbitats i podrem interactuar amb ells, escoltar-los, entre altres funcions. És una eina molt útil a l'hora d'estudiar zoologia.
Body Planet
BodyPlanet és una aplicació on, a partir d'una samarreta amb un codi o cartes descarregables, podem estudiar i descobrir anatomia enfocant amb la càmera a algú amb aquesta samarreta o directament amb les cartes. L'empresa d'aquesta aplicació disposa d'un aplicatiu semblant orientat a l'astronomia.
Starwalk
Com BodyPlanet, però més orientat a l'astronomia, és una aplicació que, enfocant la càmera del telèfon al cel, ens permet veure on estan ubicats planetes, estrelles i constel·lacions de forma gratuïta. A part de mostrar-te-les, t'ensenya informació sobre aquestes i quan es poden veure a la teva zona.
Font: https://www.ayudaparamaestros.com/2020/04/17-aplicaciones-de-realidad-a…