Validación de un entorno virtual para la evaluación de adicción a los videojuegos
Alumno: Patricia Garrido Pacheco
Director: José Gutiérrez Maldonado
Técnico informático: Marcelo Villarreal Fasanelli
Colaboradores: Ferran Vilalta Abella, Ileana Alexandra Ghita
Trabajo final de grado
Curso academico: 2015/2016
Introducción
En la actualidad, la quinta edición del Manual de Diagnóstico y Estadístico de los Trastornos
Mentales (DSM-5, 2013) define el Trastorno por Juego en Internet (Internet Gaming Disorder)
como “la participación recurrente y persistente durante muchas horas en videojuegos,
normalmente grupales, que conlleva un deterioro o malestar clínicamente significativo”.
Una de las líneas de investigación de mayor interés está dirigida hacia los juegos en línea, entre
los cuales se encuentran los Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPG). Los
MMORPG son un subgénero de los videojuegos de rol que permiten introducirse en un mundo
virtual a través de Internet de manera simultánea con otras personas. Cada jugador crea un
personaje y debe completar diferentes misiones a partir de la interacción con otros, lo que les
permite obtener recompensas necesarias para progresar. Aunque existen diferentes
motivaciones para jugar, algunos autores consideran que el motivo más importante para jugar
es de tipo social.