Inici  >  Addicció als videojocs

Addicció als videojocs

Validació d’un entorn virtual per l’avaluació d’addicció als videojocs
Alumne: Patricia Garrido Pacheco
Director: José Gutiérrez Maldonado
Tècnic Informàtic: Marcelo Villarreal Fasanelli
Col·laboradors: Ferran Vilalta Abella, Ileana Alexandra Ghita
Treball Final de Grau
Curs acadèmic: 2015/2016
Introducció
L’addicció als videojocs està sent de gran interès per part de la comunitat científica en els últims anys. La cinquena edició del Manual Diagnòstic i Estadístic dels Trastorns Mentals (DSM-5) inclou el “Trastorn de joc per Internet” dintre de la secció III (trastorns que necessiten més investigació). La manca d’una conceptualització clara ha dut a terme als investigadors a obtindre prevalences molt diferents, ja que els instruments psicomètrics elaborats no segueixen el mateix criteri. Se proposa la Realitat Virtual (RV) com recolzament a aquests instruments.
Mètode
Per aquest fet, es va dissenyar un entorn virtual a partir de les respostes obtingudes en un qüestionari online per avaluar el craving i l’ansietat relacionats en una conducta de joc. 42 participants voluntaris, 25 jugadors y 17 no jugadors, es van exposar a la condició experimental y al control, mostrats de forma aleatòria.
Resultats
Els resultats apunten a una tendència a mostrar nivells més elevats de craving i ansietat segons si el participant és jugador o no. Tal com era d’esperar, les puntuacions són més elevades en l’entorn experimental. No obstant, aquestes diferencies no son estadísticament significatives. Es possible que obtenint una mostra més representativa y amb població clínica s’obtinguin resultats significatius. Per tant, aquest estudi s’emmarcaria en una fase inicial amb la intenció de continuar en un futur.
______________________________
Membre de Dos Campus d'Excel·lència Internacional HR Excellence in Research

© Universitat de Barcelona