El término craving, que define el deseo o ansia por consumir una droga, es un concepto importante en el ámbito de las adicciones. En el caso del tabaco, el craving es considerado una de las principales causas de su consumo compulsivo y de las dificultades con las que se enfrentan los fumadores durante el proceso de dejar de fumar, precipitando en ocasiones la recaída. El craving puede desencadenarse durante la exposición a una situación o estímulo asociado al consumo de sustancias. A diferencia de lo que ocurre en otras drogas, donde los estímulos o situaciones relacionadas con el consumo suele darse en contextos muy específicos e incluso marginales que conviene evitar para el mantenimiento de la abstinencia, el consumo de tabaco está asociado a una amplia variedad de situaciones que en muchas ocasiones no se pueden ni deben evitar. La técnica de exposición a pistas consiste en la exposición controlada y repetida a estímulos asociados al uso de la sustancia, con el objetivo de reducir el craving asociado a esos estímulos. Estudios recientes han demostrado cómo la realidad virtual resulta una alternativa igual de eficaz que otros procedimientos de exposición y que además presenta varias ventajas frente a los métodos tradicionales. Sin embargo, estos estudios presentan serias limitaciones que reducen el impacto de los resultados obtenidos. Los estudios realizados solo han utilizado uno o dos entornos virtuales, han evaluado un tipo de craving, no han aplicado de manera sistemática la técnica de exposición y no han tratado de identificar las variables individuales relacionadas con el craving.
La presente Tesis Doctoral tiene el objetivo principal superar algunas de las limitaciones de los estudios previos mediante los siguientes objetivos específicos:
-
1. determinar qué situaciones y qué elementos de las mismas provocan en los fumadores respuestas de craving;
-
2. evaluar si esas situaciones y elementos, convertidas en entornos de realidad virtual, producen craving en fumadores;
-
3. identificar las variables individuales que modulan la eficacia de los entornos virtuales para producir craving en fumadores;
-
4. evaluar el efecto de un tratamiento de exposición a pistas a través de realidad virtual en el craving por el tabaco;
-
5. identificar las variables individuales asociadas con una mayor eficacia de un tratamiento de exposición a través de realidad virtual para reducir el craving en fumadores.