Biomas
Biomas
Un bioma es el conjunto de ecosistemas característicos de una zona biogeográfica que está definido a partir de su vegetación y de las especies animales que predominan. En el mundo de los videojuegos, en concreto en el videojuego Minecraft, los biomas son extensiones de terreno que se caracterizan por el tipo de clima, además de por los enemigos, los recursos y las estructuras que se encuentran en ellos. Un bioma puede existir tanto en el mundo físico como en el mundo digital.
Biomas trata de dar forma a este concepto desde una mirada personal, un trocito de virtualidad que escapa de la pantalla y habita un espacio. Una mirada hacia un terreno en construcción. La formación de un lugar con una idea vestigial de la naturaleza. Un lugar que parece embrionario, a medio formar. Pretende ser envolvente y generar un espacio de fantasía. Se acerca a la abstracción de la pintura tradicional desde un nuevo medio. Pinceladas de realismo que nos conectan con la idea de paisaje. Formas líquidas y metálicas que nos contaminan el nuevo bioma, gravedades imposibles propias de un paisaje que no sucumbe al clima ni a las fuerzas de la naturaleza.
Proceso/metodología
A la hora de abordar este proyecto partía con una serie de composiciones digitales hechas en Cinema 4D, que servirían como punto de partida para la posterior instalación. Realicé muchas composiciones hasta obtener las que me parecieron más adecuadas.
De estas imágenes, extraje los modelos digitales que posteriormente imprimiría en 3D. Una vez obtenidas las piezas en 3D, realicé una copia en aluminio de una de ellas.
A la hora de realizar el catálogo, combiné un texto que explicara el proyecto con imágenes que lo ilustrasen.
Formalización
La formalización de este proyecto consta de una instalación acompañada por un catálogo del mismo. En la instalación, encontramos seis piezas escultóricas y cinco impresiones en lona.
Para la instalación, realicé pruebas en distintos lugares, entre ellos el patio de la facultad. Al ver que en el patio no funcionaba decidí instalarla en una sala de exposiciones y quedé más satisfecha con el resultado.
Finalmente llevé las piezas al bosque de Barberá del Vallés, donde las instalé y fotografié. Las fotografías tomadas en el bosque formarían posteriormente parte del catálogo.
Conceptualización
Las herramientas para crear significado se transforman y combinan, dando lugar a nuevas formas de narrar. Esta colección de lugares que conforman el nuevo Bioma nace del interés por la creación de espacios digitales y cómo estos se construyen a través de softwares 3D.
La omnipresencia del espacio digital abre infinitas posibilidades de exploración. Nuestro imaginario y nuestras referencias son los antecesores de estos nuevos espacios. El realismo sigue apareciendo como una utopía. Con cada medio técnico se comprueba la propia posibilidad de construcción de realismo que, paradójicamente, es la representación de su pérdida.
Las imágenes funcionan en pantallas porque están creadas a través de ellas, pero no están pensadas para quedarse ahí. El traspaso de esta pantalla creo que es lo más importante del proyecto. La intención ha sido la de emular las texturas y formas de un software digital, con las complicaciones y limitaciones que ello implica.
Encontramos en la creación de espacios digitales una falsa sensación de tranquilidad y de euforia por algo que aún está por descubrir. Existe un deseo de mudarnos a un nuevo mundo. Un anhelo por habitar lo inhabitable.