Novetats | |
---|---|
Gamelex: la gamificación en la enseñanza de lenguas extranjeras. Curso semipresencial - ICE-UB Gamificar l’aprenentatge: més enllà de la casella de sortida Curso semipresencial - ICE-UB Informe Edutrens sobre Ludificació - Observatorio de Innovación Educativa del Tecnológico de Monterrey Setembre 2016 |
Experiències docents sobre ludificació | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
La ludificació o gamificació (més coneguda pel terme anglès gamification) és l'ús dels elements i de la mecànica del joc en contextos aliens a aquest, amb l'objectiu d'orientar el comportament de les persones i aconseguir determinades fites,com per exemple aconseguir una vinculació especial amb els usuaris, incentivar un canvi de comportament o transmetre un missatge o contingut. (+) (Viquipèdia) | ||||||||||
La ludificació a l’aula universitària - Núria Serrat i Antolí Aquesta píndola tracta, bàsicament, sobre el joc. El joc com a eina docent, com a font d’estratègies formatives a aplicar a l’aula universitària. I ho fa des d’un punt de vista doble: d’una banda, introduint diferents bases teòriques sobre el que és la gamificació, i, de l’altra, descrivint i analitzant algunes experiències explicades en primera persona per part de professorat que ja ha implantat aquesta metodologia a l’aula universitària. | ||||||||||
Document: | Infografia: | |||||||||
La ludificació: experiències a les assignatures d'Infermeria i Psicologia Elena Mestre i Nereida Bueno | ||||||||||
Document: | Vídeo: | |||||||||
Vídeo: Conversa a tres Les professores conversen sobre les seves experiències i l'aplicació de la ludificació a l'aula universitària. | ||||||||||
Compilació documents, versió extensa | ||||||||||
Bibliografia CAMPBELL, J. (1949) The hero with a thousand faces. Princeton: Princeton University Press, pàgina 23. KAPP, K. (2012) The gamification of learning and instruction. Game‐based methods and strategies for training and education. San Francisco: Pfeiffer‐Wiley. KOSTER, R. (2005) A theory of fun for game design. Scottsdale, AZ: Paraglyph Press. MARCZEWSKI, A. (2015) “User Types”, a Even ninja monkeys like to play: Gamification, game thinking and motivational design. CreateSpace Independent Publishing Platform. REISS, S. (2004) “Multifaceted nature of intrinsic motivation: The theory of 16 basic desires”. Review of General Psychology. Vol. 8, núm. 3, pàgines 179‐193.
| ||||||||||
Algunes eines Socrative Kahoot Simbaloo Edu Aurasma Viruk dados Mobincube Magic falseblue.com / magic set editor Bookwidgets. Want to make the most of tablets and computers in the classroom? Classcra. Gamify your classroom. Jeopardylabs Rezzly. How Gamification Works. Badgemaker. Software for card design, data management and production. Classbadges. The free and easy way to award badges to students for all learning experiences. |